多娜多娜一起干坏事吧!(汉化)(无需认证码)

meng 游戏 15

简介
“ 面朝濑户内海的企业城市“亚总义市”——
在这里,市民的生活被一家企业全权控制,他们既无不满也毫无怀疑,全情享受着企业给予的和煦。
但这座清洁的城市中也存在和一群名为“反亚”的危险分子,
他们手拿武器,进行抢夺人与物的“掳人”行动,开展出卖他人身体赚取钱财的“春销”活动,
不断重复进行否定秩序的行为。
日渐壮大的反亚,计划抹去其存在的企业,即将来临的“生日庆典”。
淹没这一切的城市,正在发生巨变—— ”
——官方介绍
《多娜多娜 一起来干坏事吧》(日语:ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう)是一款成人角色扮演游戏,采用了赛博朋克的世界观设定与极具视觉冲击的美术风格。游戏最早于2016年发布企划消息,开发时间历时四年。游戏的中文翻译由DLsite中国大陆方负责制作,中文版(简中和繁中)由DLsite独家发行。英文版则由Shiravune代理发行 。

游戏的故事发生在一座被寡头集团「亚总义」所掌控的都市「亚总义市」。虽然大部分市民过着自认为无忧无虑的平静生活,但在亚总义无形的白色恐怖和绝对权威下,城市的各个角落也逐渐掀起了反抗的声浪,而主人公们正是反抗者中的一员。玩家将操控主角阿熊,领导队员们在大街小巷中进行抢夺人材的「掳人」行动,并与敌对势力战斗,同时还需要指派人材进行「春销」(即提供性服务)以赚取资金,并随着剧情的推进逐渐揭开亚总义背后的真相。

游戏的名称「Dohna Dohna」源于二战期间诞生的犹太民谣《多娜多娜》(Dona, Dona)[2],后者讲述了一只名为多娜的牛犊在被农夫拉去屠宰之前幻想自由的故事,影射了本作的世界观,而女性名称「多娜」也对应了玩家必须要通过让女性角色卖身、压榨她们来获取资金的情节。

值得一提的是,本作是AliceSoft有史以来第一次邀请第三方画师为游戏设计角色。在游戏中这些角色以「独特女角色」(Unique Heroine)的身份出现。

登场角色
那由多
半音
东云派
亚总义重工
其他
独特女角色
帮派
那由多(日语:ナユタ)
帮派中规模最小的势力。
主要发起一些反映其老大性格的莽撞行动。

半音(fla†††,日语:フラット)
利用都市暗中搜刮钱财的帮派。
为赚钱而行使的暴力手段当然也不在话下。

东云派
冠以旧市名的最大帮派势力。
为了打倒亚总义,成员都不惜赌上性命。

亚总义重工
据说占有日本全国2成GDP的企业集团中枢。
没有一个亚总义市民与之无关。

游戏系统
本段落介绍了游戏的基本玩法,部分内容参考与改编自游戏内置说明书。

据点环节
主菜单
ToDo:为玩家提示可推进游戏剧情的事项。
交游:与成员交游,每日刷新一次。其中:
FEEL 代表交游后可提升对象的好感度,图标的加号(+)越多,代表提升的好感度越大
ITEM 代表交游后会获得任一道具
EVENT 则会触发剧情(ERO EVENT则是发生你懂得的那种剧情),剧情结束后成员会获得战力提升,包括新技能、基础属性提升、饰品槽位等等。
商店:由米丝特雷丝经营的黑市店铺VILE/VAN,提供各种各样的商品,包括人材物品和基建项目等等。在VILE/VAN促销日中,会随机出现折扣商品。
日程:显示未来几天内将发生的特殊节日。
春销酬宾日:许多刚收到工资相对富裕的顾客会来光顾春销的日子,人数也比平常要多,因此当天碰到的顾客等级基本都很高。
春销破灭日:许多在日常生活中积怨已久的顾客会来光顾春销的日子比春销酬宾日的钱还多。他们出手阔绰,但往往对人材野蛮粗暴。对这些顾客进行春销的人材会被附上各种糟糕的负面tag。
VILE/VAN促销:商店中打折商品较多的清仓日。打折幅度从9折至1折不等,也是入手基建扩建项目的好日子。
夺拿夺拿火爆日:在掳人环节中将出现热点场所,其中可能出现能力值高的人材。在地图中,热点场所会以感叹号(!)标注
派遣预约日:派遣人材的截止日。如果没有赶在截止日的前一天将人才派出,就会被强制收取违约金。
人材房间
单间
安置人材以及与人材互动的地方。单间数量决定了当前可拥有的人材数量的上限,可通过商店扩建。
玩家可以通过消耗TP与人材互动,包括使用道具、交谈、事前准备,每一项各消耗1TP,TP上限也可通过商店扩张。其中:

物品:消耗物品可提升人材的状态值。当日消耗TP使用物品后,对同一人材继续使用物品不会再次消耗TP。物品可以通过商店和掳人环节获得。
对话:小额提升人材的任一状态值。
插入:可对人材产生相当于一次春销后的属性变化也就是说如果是3战神词条(如:好色纯洁魔性等)插入后会使三项属性均上升,但如果是如外伤失明坐轮椅这种词条,插入后会使人材属性大幅下降
派遣:可以查看派遣条件和派遣人材,被派遣的人材直到派遣结束(派遣预约日后一天)才会返回。
事件:特殊角色限定。满足指定条件后会触发剧情。
处置:将人材请出单间,从此不再出现。
库房
用于临时安置刚刚掠夺而来的人材。由于库房内的人材不能留到第二天,因此当玩家推进日期后,库房内的人材会消失。

成员
该界面内,玩家可以检视已获得的队员,可以进行前锋编队、使用物品等操作。 成员的属性与#战斗息息相关!

成员状态
等级:影响着成员的基础战力。每上升一级,战力也随之提升。
力量(POW):影响主动技能的威力。随等级上升和武器强化而提升。
技巧(TEC):影响暴击的出现、主动技能施加负面效果的成功率和坏坏技能的触发,还会影响战斗开始时的加速起步。随等级上升和武器强化而提升。
速度(SPD):影响战斗中的行动顺序。可通过装备Skip徽章提升。
HP(生命点数):成员的HP降为0时会倒下,再起不能。在HP归零前可以使用HP回复物品(辛辣类食物)进行回复。
MP(行动点数):可以消耗MP使用主动技能。通过使用MP回复物品(碳酸类饮料)进行回复
减为负数时仍能使用技能,但成员能力会受到负面影响:
~-40% 速度大幅下降
~-70% 技巧、速度大幅下降
~-100% 力量、技巧、速度大幅下降
VP(怒气点数):当VP达到100以上时,部分主动技能的威力将会增强,并且可消耗100VP施放怒气技能(仅限怒气技能已解锁的情况)。除了会在承受或造成伤害时积攒,还可以使用VP回复物品(甜品类食物)进行回复。
感情:表示与阿熊之间的感情(好感度)。当成员感情达到一定值后,交游时会根据游戏进度发生事件,同时使感情等级提升。感情除了可以使用感情物品来大幅提升外,还能通过据点菜单的交游以及阿熊的坏坏技能得到小幅提升。
感情等级:最高为10级。除了感情等级上升时,会解锁各种能力外,随着感情等级的提升,成员还会有更高概率协助阿熊的主动技能“零距射击”打出组合技。另外,感情等级也是结局分支的条件之一。再者,阿熊的感情等级始终与感情等级最高的成员相同。
武器:可以在迷宫找到对应素材后在商店升级,增大成员的POW和TEC值。素材等级共6级,5级及之前的素材可以在剧情地图中找到,6级素材则需在二周目解锁的地图URN瑟尔中找到。
徽章:可以装备在迷宫获得的徽章,为成员提供加成。装备槽位会随感情等级解锁。
坏坏技能:大部分是在战斗中可触发的被动技能。
技能
技能属性
图标 名称 描述
打属性 克制净化班会喷火的敌人
斩属性 克制枪械类敌人
枪属性 克制飞行类敌人
比如无人机
火属性 克制使用易燃品的敌人
电属性 克制机械类敌人
毒属性 被机械类敌人克制
作用范围
单体:对单体产生效果。大多数主动技能都是单体。
相邻:对单体及其前后相邻者产生效果,比如绮菈绮菈的毒气弹。
全体:对敌方或己方全体产生效果,比如安缇娜的主动技能A。
前方全体:对自己前方的所有己方成员产生效果,比如梅蒂可的医疗技能。
后方全体:对自己后方的所有己方成员产生效果,比如敌方防御班人员的增D技能。
春销环节
顾名思义,即卖春,是游戏的核心玩法之一,也是主角团活动经费的最大来源。在该环节中,玩家需要利用已有的人材,同其他帮派竞争客源。

人材
每个人材具有容貌(LKS)、技巧(TEC)、精神(MEN)三大状态值,以及状况、属性。

人材状态值
容貌:反映人材外表的美丑,决定了人材的盈利水平和接客几率的下限,通常与顾客的收入等级挂钩。春销后该状态会下降。
技巧:反映人材技术的高低,决定了人材的营业额上限,技术越高,收入加成越高。春销后该状态会提升。
精神:反映人材精神的强弱,通俗讲即为耐力值,每次春销都会使精神下降。一旦精神达到最低值,人材会陷入精神崩溃玩坏了的状态 (状态面板变为暗红色,并出现崩溃图标)。此时人材无法继续盈利,且崩溃状态无法消除。
状态值的浮动并不是固定的,根据人材持有的属性,状态值可能会在春销后反增或大幅下降。
状况
怀孕风险:表示避孕药(DEF)的效果,分为绿色(安全)、黄色、红色三阶段,绿色以外的状态可能会导致人材怀孕,每次春销都会导致效果下降。在研修中使用避孕药即可提升效果。避孕药可通过商店或掳人环节获取。值得一提的是,医院地图有大量的避孕药
处女:表示还未有过性经验的状态,让该人材进行春销能获得大量收入。
着床妊娠:表示胚胎着床的妊娠状态(状态面板也将变为暗紫色),且无法消除。春销后人材状态变动会加剧。
精神崩溃:代表人材陷入精神崩溃玩坏了的状态 (状态面板变为暗红色,并出现崩溃图标)。此时人材无法继续盈利,且状态无法消除。
属性:人材的属性会对状态产生影响。属性以标签的形式显示在人材卡片上,每种属性提供了不同的增益和减益。每次春销后,人物状态值会根据属性上的项目进行变动。
二周目后,主角团也可以拿来卖身,包括老大哥、虎太郎和JOKER几位男性角色(大鸟转转转酒吧)
顾客
顾客有着收入、目标、礼物 三项指标。每次春销开始前的总览画面里,会显示顾客的入场顺序(从左到右)。

收入:表示顾客大致的财力。顾客收入越高,春销获得利润越多,但对人材容貌的等级要求也越高。
目标:表示顾客的偏好。顾客更容易选择拥有相应属性的人材。
礼物:春销结束后,对应人材会根据“礼物”中的内容获得增减益,比如状态值和属性的变动。当人材属性满三项时,会替换任一已有属性。
营业
顾客:表示站在店门前,正在犹豫进入哪家店的顾客,他们会根据顺序依次进场。顾客一般会选择进入人材容貌值最高的店,但也可能会被具有目标属性的人材吸引。
剩余时间:显示顾客的犹豫时间。当屏幕下方的倒计时结束或按下“快进”按钮后,顾客会进入自己选择的其中一家店。
人材选择:选择接客的人材,可以用键盘方向键以及鼠标滚轮切换。
胜负预期:显示在人材人物卡上的符号,代表人材接客的成功率。红色圆圈(○)表示人材一定会被当前顾客选择,橙色三角形(Δ)表示人材有一定几率被选中,蓝色叉号(×)表示人材不会被当前顾客选中。
 
物品:可以使用有利于接客的物品。
结算
交流效果
人材的技巧越高,就越容易赚到与顾客收入相符的报酬,以Great、Good、Poor衡量成果的优劣。此外,人材崩溃时,不论技巧多高都只能获得很少的收入结算必为Poor,报酬为100或200,这个时候只能处理了。

状态与能力的变动
春销后,人材的容貌和精神会降低,技巧会提升,状态也会发生变化(见上文#人材)。另外,能力也会因顾客的礼物“LKS↑”等等而变动。如果被赋予了属性,能力还可能发生大幅变动。

掳人环节
夺拿夺拿!本环节中,玩家需要打倒沿途中的敌人来推进路线,并掠夺人材。

迷宫
选择进行掳人的迷宫(场所)。显示“HOT”的迷宫为热点场所,有可能出现能力值高的人材。不同的迷宫,敌人的强度和人材的质量不同,可拾取到的物品也不同。需要注意的是,主角团的行动是不能后退的,因此要想达成全图探索,必须多次通关。

编队
在界面中,玩家可以调整前锋的队员和站位,以及物品的使用。

行进/路径点
点击目前所在地前方的一格,即可向选择的方向移动,但不可后退。不同图标表示将发生不同事件。

路径点图例
图标 描述
表示目前所在地
表示会与敌方发生战斗
表示会与强敌发生战斗
表示会发生包含人材的战斗
表示会发生包含特殊人材的战斗
表示会触发事件
表示会触发较为危险的事件
事件结束后通常会进入强敌战
表示会获得物品
表示会获得较为优质的物品
表示会结束迷宫探索
战斗
紧张刺激的回合制战斗,是玩家推进剧情、道具收集和抓捕人材的途径。

夺拿夺拿:将要捕获的人材留到最后一个击倒(推荐使用物品栏中的“那由多烟花”最后捕获人材因为他是无限的,并且伤害固定为十,与人材血量相同),或者确保敌人总数量≤4时用群攻技能/群伤道具同时击倒场上所有敌人。被捕获的人材会临时安置在库房。
编队与站位:通过方向键或鼠标滚轮(WIN10平板和笔记本电脑触控板可使用手势)来调整成员的站位,当前操作的角色会以金色、闪烁的方式高亮标注。角色站位将会影响到出招与受击。游戏允许最多4人存在于战场上,这4名成员属于前锋,而其余队员会在后台待机。玩家可以随时切换成员,不消耗任何物品或状态,要呼出后台成员,只需要点选“交代”按钮即可。
状态值:
生命点数(HP):队员HP归零时会强制退场,无法被召唤出来。玩家可以通过部分角色的技能(如梅蒂可的群奶技能)和消耗HP回复类道具来回复生命值,而退场的角色则可以消耗道具“硬币”来复活。
行动点数(MP):角色发动主动技能时会消耗行动点数。绿色状态时(即正数),技能输出倍率正常;MP点数小于0时(呈负数,MP条变浅蓝),技能倍率将低于正常水平,且随消耗进度逐渐下降,如此会导致角色技能的输出越来越小。玩家可以通过部分角色的技能(如梅蒂可的MP回复技)和消耗MP回复类道具来回复行动点数。(见#成员)
怒气点数(VP):在输出伤害或受击时会积累。可以使某些能力提升,或用于施放怒气技能(即大招)。玩家还可以通过消耗VP回复药来提升怒气值。
技能
威力:技能威力的基础值由角色的力量(POW)决定。施展技能时,实际伤害会根据技能伤害倍率、MP消耗程度、角♯♯UFF状态、属性克制关系而发生变化。
主动技能:消耗MP,依照技能的射程攻击敌人,或对己方成员施加效果。MP的消耗值可通过穿戴徽章来减小。
怒气技能:角色的大招,当VP条变红时,消耗全部怒气点数以发动,不会消耗MP。若角色尚未掌握怒气技能,即使VP满了也不能发动怒气技能。
技能射程:技能射程包括抬手距离和作用范围。抬手距离决定了该技能在距离目标多远时才可施展,而且作用范围决定了技能同时作用的个体数。游戏中,射程通常会以连线的方式标注出(有些AOE技能和回复技能不会标注出),同时高亮被选中的单位。
附加效果:附加于角色的特殊状态,有些技能可以赋予目标特殊状态。包括了减防(DEF↓)、减力(POW↓)、减速(SPD↓)。
属性克制:不同属性的技能会与不同属性的敌方单位产生克制关系,由此带来伤害的变动。需要注意的是,无论如何,角色打出暴击伤害是不受克制情况影响的。
图例
图标 类型 描述
克制 表示技能克制敌方,实际伤害更大。
有抗性 表示敌方对该技能存在抗性,技能的实际伤害减小
无效 表示技能对敌方不起效
无克制 表示无克制关系
加速起步(先手优势):在战斗时,敌方和己方中速度(SPD)越高者一般行动顺序越靠前。但仅限发生加速起步的第1回合,触发加速起步的一方的行动顺序将更容易提前。当敌我双方在场角色的总体技巧(TEC)差距较大时,便有可能发生加速起步。
物品:使用后可以产生各种效果的物品,如各种回复药和BUFF物品,除了那由多烟花外,所有物品都是消耗品。以己方为对象的物品只对使用者前方的单个成员生效(如回复药),无法对使用者自己使用;以敌方为对象的物品则对敌方全体生效(如那由多烟花)。
全灭:我方队伍全灭后,宣告游戏失败,在某些关卡会触发对应的坏结局(BAD ENDING)剧情。失败界面中,玩家可以选择读档、或消耗磁带从掳人过程中的某一路径点重新行动。BAD ENDING剧情也是本作收集要素的一部分。在BE中,女性角色有可能会被先奸后杀、抛弃野外、沦为敌对阵营的奴隶等。
剧情介绍
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主线剧情
CAST
阿熊:夏村伊介(仅战斗语音)
扎帕:野☆球
珀儿诺:東シヅ
绮菈绮菈:飴川紫乃
虎太郎:谷根千
梅蒂可:百千るか
安缇娜:金松由花
小丑:唯香
爱丽丝、暗影:小波すず
菊千代:夏樹柑菜
紫苑、三浦珠子:鈴谷まや
村崎:二階堂明日郎
品须:牛蛙キタロウ
玖光:ますおかゆうじ
米丝特雷丝:榛名れん
镰濑衣缝、清水千晴:結城ほのか
辻理理绘、高桥菜菜实:手塚りょうこ
阿久津恭花:黒森オシカ
岳见加乃乃:七瀬こより
神麓凛、小林早奈:綾瀬あかり
春夏秋诺艾尔:青葉りんご
橘心瑠姬、笹月文:秋野かえで
槙环:蒼乃むすび
吕布:越雪光
外国人:夏村伊介
壬生终名、山本实零:あかしゆき
帕蒂(注)珀儿诺和扎帕爱看的子供番中的主角:青葉りんご
米莉(注)珀儿诺和扎帕爱看的子供番中的主角:七瀬こより
其他角色:蒼井大地、植木亨、加賀美玉城、カフェオレ男、機知通、黒衣虹男、小次狼、祭場あかね、橘まお、佃左泥、TOSAKA、夏町甚平、増本いろは、六本木天人
STAFF
主要角色设计/CG:鱼介
SD角色绘制:かにかま
剧情/脚本:ダイスころがし
程序:樱ノ咲みえ
特邀角色设计:BLADE、FBC、INO、サガノユウジ、さくやついたち、しのづかあつと、てつぶた、黑本君、小豆TANK、龙太
战斗动画/战斗CG:鱼介
CG:天然水
背景
总监:なかじー
背景美术/战斗背景: 古介
背景美术:れんれん
背景协助:石垣プロダクション、StudioEn、ART STUDIO画龙、株式会社キューン?プラント、株式会社オルジェスタ
主要UI设计/LOGO设计:cao.
UI设计:有限会社ツインクル、樱ノ咲みえ、Kaoru Miyazaki、高町ぐずり
声音
总监/声音:水夏える(ASTLYRE)
声音:Fumihisa Tanaka(株式会社スーパースィープ)、Takahiro Eguchi(株式会社スーパースィープ)
音效:樱ノ咲みえ
主题曲:『ドーナドーナのうた』
作词:仲村芽衣子
作曲:水夏える
歌手:月乃
视频
导演/动态图形/分镜:松田润(株式会社フエテ)
视觉设计:高桥清太(株式会社フエテ)、池胁弘年(株式会社フエテ)
动态图形: 抹茶
分镜:小川圭一(株式会社ツーワイディー)
框架:こころ、やすべ
脚本:铁矿石
调试:む~みん、生ダム、ムース
配音
配音制作:株式会社アルカディア?プロジェクト
录音工作室:アルカディア?プロジェクト?スタジオ
配音演出/收录: SD☆NAGO
配音制作:M.KOMIYA
配音编辑:OKY、ISSEI、MURAMASA
制作
伦理检查/修正:タケペン
桌面出版(DTP):有限会社ツインクル
制作协助:フォントワークス株式会社
宣传:ワタナベ、樱秀兰、OKAMURA、macky、ADASA、鱼介、いってんちろく
制造责任人/出品人:ぷりん
制造/销售责任人:しらきんぐ
总监/游戏设计: いってんちろく
STAFF(中文化)
程序:见解
翻译:hikare、Parav、比那名居小江、老孔、Keroism、奈良津茂野、不来方、霜月、N.Z.、A.Neko、蜂蜜焦糖、雪待月、aya
校对:hikare、Parav、比那名居小江、霜月
修图:hikare、修闭口禅的兔子、比那名居小江
测试:幽灵3383、GarySteward、呆毛卷子、猫井狸、北极西贝
主题曲
ドーナドーナのうた
歌:月乃
作词:仲春芽衣子,作曲、编曲:L-Minatsu (ASTLYRE)
周边媒体作品
Alice Sound Album Vol. 33
ALICE SOUND ALBUM VOL.33 DOHNA DOHNA Issho ni Warui Koto wo Shiyou

原名 アリスサウンドアルバム Vol.33 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
封面设计 CAO. (*PetitBrain)
发行 AliceSoft
发行地区 日本
发行日期 2020-11-27
商品编号 ASS-038
系列 Alice Sound Album
专辑类型 原声音乐
AliceSoft发行的《Alice Sound Album》第33部专辑,收录了本作的原声音乐。[5]

曲目
DISC 1
编号 曲名 时长
01 ドーナドーナのうた(Game size) 1:42
02 rambling pleat 2:18
03 キルタイム 1:31
04 プレパララ 1:34
05 comer 1:25
06 soft drive 2:53
07 6000rpm 3:26
08 GO! HITOKARI 1:13
09 SPARKs 2:08
10 メガテリウム 1:47
11 Whatcha;Whatcha Doin’ 1:27
12 VILE/VAN 1:52
13 easy as pie 1:53
14 comer(uniq) 1:25
15 とかなんとか 1:20
16 Chuccura*Chuccura 2:38
17 遅れて動く影 2:42
18 dndndn.dn 1:47
19 首振り式扇風機 2:22
20 Breakthru>>> 2:05
21 after the 2:53
 
DISC 2
编号 曲名 时长
01 fla††† 2:26
02 HARD DRIVE 1:27
03 斑 1:59
04 あかときやみから 2:09
05 #ヒロピン 1:34
06 キルヒホッフの第五法則 1:51
07 アセヌ愁色 1:53
08 濡羽色GUSTYWIND 2:07
09 玉響時間 2:26
10 Tight Fever 1:18
11 pICARESq 2:00
12 absolute A 1:45
13 Desastre 2:15
14 Shoot for the Moon 2:19
15 悪い意味のヤバい 2:50
16 クロウラ・オーヴァスピード 2:29
17 喉首 2:14
18 Doo-Yah-Roo-Yoh 1:11
19 明るい未来 3:00
20 Fに続く 2:11
21 ドーナドーナのうた 3:54
22 ドーナドーナのうた(Inst) 3:54
23 ドーナドーナのうた(Karaoke) 3:54
24 ドーナドーナのうた(Game size Inst) 1:41
25 ドーナドーナのうた(Game size Karaoke) 1:41

制作人员
作曲:

L-Minatsu (ASTLYRE):DISC 1(01-06, 08, 09, 11-16, 20-21);DISC 2(01, 02, 04-08, 11-14, 17-25)
江口孝宏:DISC 1(17, 19);DISC 2(10)
田中文久:DISC 1(10);DISC 2(03, 16)
江口孝宏 & 田中文久:DISC 1(07);DISC 2(09, 15)
演唱:月乃:DISC 1(01);DISC 2(21, 23, 25)

作词:仲春芽衣子:DISC 1(01);DISC 2(21, 23, 25)

演奏:

吉他:sho5(DISC 2 - 03);Irus(DISC 2 - 16)
钢琴:ねずみん(DISC 2 - 09)
协力:ドーナドーナいっしょにわるいことをしよオリジナル制作スタッフ

宣传:ワタナベ (ALICESOFT);桜秀蘭 (ALICESOFT);OKAMURA (ALICESOFT);macky (ALICESOFT)

制造经理/销售经理:しらきんぐ (ALICESOFT)

联动与合作
Muse Dash
2020年12月22日,PeroPeroGames旗下游戏Muse Dash与本作联动,总计收录来自本作的7首曲目,同时加入了联动欢迎界面。 [6]

联动曲目

ドーナドーナのうた プレパララ Whatcha;Whatcha Doin' 斑 pICARESq Desastre Shoot for the Moon
Muse Dash X 多娜多娜 联动更新! [1/1]显示视频

衍生文化
请注意场合,适度玩梗。
此条目所介绍的梗或由此衍生出的梗可能会被滥用。 不分场合随意使用此梗可能会引来诸多人的厌恶。
同时也请编辑者注意,不要使用极度不中立的言论向读者喊话。
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真正的赛博朋克
主条目:真正的oo,虚假的oo

由于多娜多娜的发售时间与同样以赛博朋克为主题的赛博朋克2077相近且后者的表现不尽人意,因此多娜多娜获得了“真正的赛博朋克”的称号,而后者也获得了“虚假的赛博朋克”的称号。

虚假的赛博朋克 真正的赛博朋克
三级甲等RPG(暂定名)
标准格式(大嘘)
此梗推测起源于云村用户“ev3vrgreen”于2021年4月2日发于本游戏OST乐曲“comer”的热评及B站相关视频的评论区。

由于游戏机制限制,人材的debuff只有“怀孕”和“精神崩溃”两种,而许多现实中不可撤销的debuff(如失明、骨折、坐轮椅等)在游戏中均可被覆盖,从而引发玩家群体的各类魔性吐槽(比如将春销比喻为专家会诊(确信))

同理,男性角色只是自带长效避孕药效果罢了,还真有玩家把作为人材的阿熊搞怀孕的...女装学园(孕)觉得很淦

最后

请我吃包辣条

标签: RPG